DOOM: The Dark Ages

Avaldatud: 15.05.2025

DOOM: The Dark Ages on seeria jaoks ootamatult suur suunamuutus. Kui DOOM (2016) ja DOOM Eternal keskendusid kiirele liikumisele ja pidevale "flow"-tundele, siis uus osa võtab tempot maha ja toob mängu rohkem raskust, jõudu ja kontrolli. Tegemist on eellooks, mis näitab Doom Slayeri varasemaid aegu keset tumedat, peaaegu keskaegset maailma.

ss_ba66d42e3d1ea78e5b085682484210b390eb9ccc

Esmapilgul on kõik tuttav, relvad, deemonid ja "rip and tear" mentaliteet,, kuid tegelikult on mängu rütm ja tunnetus oluliselt muutunud. See ei ole enam ainult reflekside test, vaid rohkem positsioneerimise ja ajastuse mäng.

ss_bbb5ead71b9321c6ba9bfc8941917136f9961fdb

Lugu ja maailm#

Seekord on narratiiv olulisem kui varasemates osades. Mäng viib meid ajas tagasi, kus Doom Slayer tegutseb Maykr’ite kontrolli all ning tema roll ja motiivid on veidi keerulisemad kui lihtsalt deemonite hävitamine.

ss_3c894cfd44c1c12a539d2dbcb93cbecfbdbbb383

Lugu ei ole siiski mängu keskpunkt. See toimib pigem taustana, mis annab põhjuse järgmisse lahingusse sukeldumiseks. Dialoog ja vaheklipid on olemas, kuid need ei jää liigselt ette ning hoiavad tempo piisavalt kiire.

ss_18de5ba08a6468e26bdc7a991fb00d3383e36d0c

Maailm ise on huvitav segu keskaegsest esteetikast ja ulmelistest elementidest, laserrelvad, hiiglaslikud mehhaanilised üksused ja isegi draakonid. See kombinatsioon võib kõlada veidralt, kuid DOOMi kontekstis töötab see üllatavalt hästi.

ss_f7c6f2d7e472612eb7165cf5683a766f21a098eb

Mängitavus#

Suurim muutus tuleb võitlussüsteemist. Kui varem rõhutas DOOM pidevat liikumist ja õhus manööverdamist, siis The Dark Ages keskendub rohkem "seisa ja võitle" lähenemisele. Lahingud on aeglasemad, raskemad ja strateegilisemad, kus oluline roll on kilbil ja parry-mehaanikal.

ss_95930b9074962300c643468587ad4c7a1a64abe0

See tähendab, et mängija peab rohkem mõtlema, millal blokeerida, millal rünnata ja millal vastase löök tagasi peegeldada. Alguses võib see tunduda harjumatu, eriti kui oled varasemate DOOMide tempoga harjunud, kuid aja jooksul muutub see süsteem üsna rahuldustpakkuvaks.

ss_ab63c78d921e29d21cfca649dfdfd8dbbc95813d

Relvavalik on jätkuvalt muljetavaldav ja üle võlli, nagu seeriale omane. Suured, lärmakad ja võimsad relvad loovad tugeva power fantasy tunde ning iga lahing on intensiivne ja visuaalselt efektne.

ss_1e4eb7e0de35ea9d14fd7c575f0fba2292caa7df

Samas ei pruugi kõik muudatused kõigile meeldida. Mõned mängijad tunnevad, et aeglasem tempo ja vähem vertikaalne liikumine vähendavad seda klassikalist DOOMi adrenaliini, mille poolest seeria tuntud on.

ss_16b0964c1f3cd34f6952deafc0d82d7a1ec0a90e

Tehniline pool#

Tehniliselt on DOOM: The Dark Ages tugev. Mäng kasutab uut mootorit ja pakub väga detailseid keskkondi, tugevat helidisaini ning sujuvat üldist kogemust. Samas on süsteeminõuded kõrgemad kui varasemates osades, eriti kuna ray tracing on osa mängu põhivalgustusest.

Jõudlus#

Laadin graafikut...
Laadin graafikut...
Laadin graafikut...

Kokkuvõte#

DOOM: The Dark Ages ei ole lihtsalt järjekordne järg, see on teadlik katse muuta seeria DNA-d. Mõnes mõttes see töötab väga hästi, pakkudes värsket ja teistsugust FPS-kogemust. Teises mõttes võib see aga jätta mulje, et midagi on kaduma läinud, eriti kui võrrelda seda DOOM Eternali intensiivsusega.

ss_b44834a26e4effadbc3d1f39cc6ff1d6950a8e0b

Lõpptulemusena on tegemist tugeva ja nauditava mänguga, mis ei pruugi kõigile DOOMi fännidele meeldida, kuid pakub piisavalt uut, et õigustada oma olemasolu. See on pigem "teistsugune DOOM" kui "rohkem sama".

Autoriõigus 2026 Lab. Kõik õigused kaitstud.