172.18.0.1
Warning: Undefined array key "HTTP_CLIENT_IP" in /var/www/html/template/gpu_benchmark/index.php on line 326
18.223.238.221

Starfield

Kui otsite Bethesda Game Studios'i "Starfieldi" olemust, siis vaadake kaugemale kui selle muusikaline kujundus. Spielberglik orkester annab aeg-ajalt teed Roddenberry särile, millele järgneb Starfieldi enda korduv motiiv: laiendavad viiulid, mis haaravad kinni utopilise lootuse ja suurte avastuste vaimu. See ei erine liiga palju Todd Howardi esitlusest E3 peakontserdil 2021. aastal: "epos lootusest, ühise inimkonna ja meie suurima müsteeriumi lahendamisest". Kuid kas Starfield saavutab selle, milleks ta on seatud? Meie põhjalik Starfieldi ülevaade viib teid Settled Systems'i, et tuua teile vastus sellele küsimusele ning sisaldab peaaegu kõike, välja arvatud interstellaarne kraanikauss. Noh, võib-olla ka see.

"Starfield" on tõeline rollimängude hiiglane ja mitmel moel on see Bethesda Game Studios'i valem, mida on aastakümneid viimistletud ja lihvitud, ühendades endas klassikuid nagu "Morrowind" ja "Fallout 3", loogiline tulemus. "Skyrim kosmoses" kontseptsiooni lubadus koos asjaoluga, et kosmosemäng on armastatud stuudio esimene uus intellektuaalomand üle 20 aasta, on andnud "Starfieldile" hetkega koha ühe oodatuima ja arutatuima väljaandena aastakümnete jooksul. Nii et pärast 60 tundi sellesse verstapostimängu ja kampaania läbimist, kuidas kujuneb Bethesda esimene interstellaarne seiklus - ja järglane mõnedele kõigi aegade parimatele rollimängudele?

Pärast lähikohtumist müstilise Arhega kauges kuu kaevandustes mängu alguses leian end Starfieldi tegelase loomisest. Valin valikust eelkonfiguratsioonid, mis toimivad minu biomeetrilise isikutunnusena, mida saan seejärel oma eelistuste järgi kohandada. Olen pettunud avastusest, et Bethesda on valinud üheksa nahatooniga piiratud valiku ning pakutav tekstuuriga juuksed on nii piiratud kui ka üsna väheütlevad. Lisaks sellele, kuigi saan valida sooneutraalsed asesõnad, oleks paarneoproniimi kaasamine olnud suurepärane võimalus, et Bethesda rõhutaks Starfieldi visiooni utopistlikust ja kaasavast tulevikust karakteri loomise intiimses ruumis. Hoolimata sellest kulutan ebaproportsionaalselt palju aega roosade juustega e-tüdruku kujundamisele, enne kui varustan ta Starfieldi tunnustega, mis sobivad tema iseloomuga: empaatiline loomus, mis põhjustab minu jaoks boonuse või karistuse, sõltuvalt sellest, kas saavutan oma kaaslaste heakskiidu, samuti hoolivad vanemad, kes ootavad minult rendi maksmist nende pilvelõhkujas asuva New Atlanteani korteri eest.

Omama iseloomujooni on tore, kuid Starfieldi taustad moodustavad minu tegelaskuju olulise osa ja määravad minu algoskused. Valin Skulptori ja olen vaimustuses sellest, kui paljud NPC-d kiiresti märkusi teevad, kui eriskummaline see on. Siiski tundub minu otsus võtta endale roll laia silmaringiga, varju alt väljuvast noorest lapsest ebakõlalisena, kui ma hakkan lähivõitluses osalema, ilma et silmagi pilgutaksin. Ehk oleks see vähem häiriv, kui oleksin valinud lahingukogenud ja verejanulise tausta, kuid kuna minu amet tsiviilkaevurina on Starfieldi loo avatunnid, siis ma ei kujuta ette, et see aitaks. Isegi minu robotisõber VASCO märgib kiiresti, et olen läbinud "märkimisväärset füüsilist ja emotsionaalset traumat," hinnangut ei viidata enam kunagi. Hiljem märkab kosmosekaubitsejast kaaslane Sam Coe, et salakauplejad on lihtsalt "inimesed, kes on ebaõnneks sattunud, nii et võib-olla natuke elada ja elada teisi" pärast seda, kui oleme mõlemad tapnud tervet salakauplejate laagrit (nagu te võisite aimata). Ma vaatan üksik hunt Andreja tapmas meest minu ees meie esimesel kohtumisel; hiljem selgitab ta hoolikalt ära oma teod pärast seda, kui on näinud, kuidas ma silmagi pilgutamata puhastan välja rühma kosmoselaevu. Öelda, et Starfieldil on keeruline suhe vägivallaga, oleks alahinnatud.

Sellega seoses on minu esimene kokkupuude võitlusega Settled Systems'is ausalt öeldes pettumust valmistav. Vaenlased tunduvad olevat tõelised kuulipesad, ja ma leian end teadlikult võitlemas relva rappumise ja tagasilöögiga, kui ma sihtin vaateid all hoides. Siiski tuhmub see vähem kui suurepärane esmamulje kiiresti, kui hakkab tekkima relva modifikaatoreid kõrgematel haruldusastmetel. Starfieldi relvamoodid vähendavad ka iga relva sisseehitatud puuduste mõju, kuigi nende valmistamine ise nõuab tõsist oskuste ja materjalide investeerimist. Mis puudutab Starfieldi relvi ja relvastust ennast, siis pakutakse korralikku valikut, alates traditsioonilistest "vanamoodsetest" tulirelvadest kuni futuristlike energiarelvadeni, mis tunduvad otsekui otse Apple'i poest pärit olevat. Siiski tähendab Starfieldi püüd realistlikkuse poole seda, et mul on kasutada märkimisväärselt vähem lõbusaid relvi. Settled Systems on tohutu, nii et ehk eksisteerib mõni kosmosepiraadi kahur või ulmeline prügiheitja mõnel kaugel planeedil kuskil - aga kui nad ka eksisteerivad, siis ma ei kohta neid kunagi.

Starfield'i võitlus ei kaota kunagi kaalutust, mis on igale Bethesda rollimängule omane, kuid arvestades, et enamik neist kohtumistest leiab aset madala raskusastmega keskkondades, tundub see märksa sobivam kui Skyrimis või Falloutis. Starfieldi kiirrakett on võitluses sama laialt levinud kui uurimisel; selle abil saate mitte ainult enda ümber asendada hädas olles, vaid võite ka vaenlase üllatada ja lasta otse ülalt alla paduvihma kuulidega. Ajalooliselt pole Bethesdat kunagi laialdaselt kiidetud nende võitlussüsteemide eest. Siin on element, mis on stuudio jaoks selge samm edasi, kuid Starfield jääb siiski märgatavalt alla spetsialiseeritud tulistamismängudele, ja sageli leian end granaadi järele haaramas, et asjad kiirendada.

Kui ma saan oma esmased kogemused Settled Systems'i südametutest rikastest ja kogemuspunktidest, hakkangi tasemeid tõstma ja omandama rohkem Starfieldi oskusi. Kuigi valik on siin rohke, tunnen end sageli piiratuna konkreetsete oskuste valimiseks, et lahendada mõni probleem, mis takistab minu naudingut. Ma ei pääse eespool mainitud kiirrakettini ilma punkti kulutamata Boost Pack Trainingule ja laeva võitluse mehaanilist nüanssi saab lukustada ainult läbi Tech-puu. Samamoodi ei saa ma korralikult kasutada käsitöölauad ja Starfieldi uurimisprojekte varustuse modifikatsioonide jaoks enne, kui investeerin piisavalt punkte Science-puusse. Kõigi minu pingutuste keskel, et lihtsalt kogeda Starfieldi süsteemide täielikku ulatust, jäävad protsentuaalsed boonuseid andvad oskused vaeslapse ossa.

Olen tulihingeline Oblivioni meeleolu ratta fänn ning ootasin huviga võimalust hüljata võitlus ja asuda Starfieldi särava uue veenmissüsteemi kallale. Kahjuks ei kõneta see mind üldse. Kuigi ma pole enam Fallouti-sarnase ühtlase staatistikakontrolli meelevallas, siis mind tervitavad hoopis tõenäosuskontrollid, mis on seotud dialoogireadega. Esmapilgul näib, et see süsteem läheneks veenmisele holistiliselt, julgustades teid kohandama oma vestluspartneri tooni ja energiat soodsa tulemuse saavutamiseks. Kuid seda lähenemist mõjutab täielikult selle RNG, mis sageli annab suurema kaalu dialoogidele, mis reaalselt kahjustaksid minu võimalusi kedagi võitmiseks. Laadin need vestlused korduvalt uuesti ja saan igal korral väga erinevaid tulemusi. Lisaks õnnestub mul sageli mitmeid dialoogiringe ja seejärel jään viimase takistuse ületamisel läbikukkumisele ning liigun kohe üle võitlusse, mis tundub veidi vastuoluline. Kas ma ei peaks siis, kui ma juba hakkasin oma vastast võitmiseks võitma, saama rohkem võimalusi konversatsiooni põrmustamiseks? Vähemalt Starfieldi veenmissüsteemi järgi mitte. Ma võtan oma tulistamise ja naudin seda.

Üldiselt toimib Starfieldi peamise ülesande lugu peamiselt uurimise ankruna, mitte omaette märkimisväärse jutuvestmisoskusena. Sellel peateel on mõned suured narratiivsed hetked, kuid need jäävad tahaplaanile ühe rutiinse ülesande varju. Selle asemel, et koguda Draakoni Karjeid või sulgeda Oblivioniväravaid, usaldab rühm pseudo-maasonlikke kosmoseuurijaid mulle Arhe jälgimise ülesande. Igaüks nendest salapärastest MacGuffinidest kingib mulle nägemuse: heli ja valguse kaleidoskoopi, mis tundub tagasipöördumisena Mass Effecti Protheani nägemustele juba aastast 2007, kuigi ma olen valmis andma Starfieldile edasi MacGuffini loo korduva kohaloleku ulmekirjanduses. Teoorias koosneb minu Arhi otsing erinevate tähesüsteemide vahel hüppamisest, et jõuda võõra anomaalia allikani. Tegelikult võib mind sageli leida hoopis muude asjadega tegelemast.

Minu kaitseks peab ütlema, et Starfieldi peamisest loost eemalejuhtimiseks ei ole lõppu. Peagi pärast oma kohaloleku avaldamist laiemas universumis saan kaela hulga Starfieldi ülesandeid ja kõrvalülesandeid. Üksik vestlusjupp võib minu ülesandeloogikas luua tegevuse, mis sunnib mind uurima konkreetset inimest või kohta. Sellegipoolest olen pettunud selles, kui paljude kõrvalülesannete osas, mis mulle ette tulevad, ei ole tegemist suurema osaga kui ülemäära hõivatud keskastme juhtide jaoks asjade ajamisega. Siiski piisab mõnest korral, kui pean käima vahendajana või koguma suvalise hulga ressursse, enne kui ma saan aru ilmselgest asjast. Settled Systems on piisavalt suur, et mind ei saaks piirata ühe universumi nurgas; kui mind ei köida mingi kõrvalülesanne või planeet, siis mulle meelepärasem eesmärk on vaid gravitatsioonihüppe kaugusel. Selle asemel, et lasta Starfieldil mind siia-sinna tirida, pidurdan impulssi järgida iga ülesannet, mis minu teele tuleb, ja tulemuseks on märkimisväärselt nauditavam aeg. See annab ka suurepärase võimaluse traditsioonilise rollimängu jaoks. Kuigi ma võiksin sattuda pimedasse narkootikumide smugeldamise ringkonda, ei sobi see minu tegelaskuju iseloomuga kokku, ja seega keeldun viisakalt.

Tõelise Bethesda moe kohaselt on mõned kõrvalülesanded lihtsalt vapustavad. Mõned selged tipphetked hõlmavad lepingute läbirääkimisi koloonia kokkulepete osas puhkekeskuse ja põlvkonnalaeva vahel ning tõsist Star Treki trammi probleemi lahendamist, hüpates erinevate reaalsuste vahel teaduseksperimendis, mis on valesti läinud. Siiski on selliseid ülesandeid vähe ja harvaesinevaid ning ma ei pea madala väärtusega ülesandeid üksikmängija rollimängudes eriti heaks. Minu taktika, et ma käitun nii, nagu need pakkumised ei eksisteeriks, on suurim süüdistus Starfieldi tunduvas lugupidamatuses minu aja vastu ning sellega kaasneb kahetsusväärne kõrvalmõju: mõnikord satun kõrvalülesandeid, millel on sisseehitatud õpetused väiksemate mehaanikate jaoks, tundidepikkuse mängimise järel. Samuti, kuigi on teatud ülesandeid, mis nõuavad otsuse langetamist, ei pea ma sageli oma tegude tagajärgedega leppima. Kui ma liigun järgmise tähesüsteemi juurde, tundub see harva oluline olevat.

Settled Systems on selgelt mõeldud interplanetarise sulatuspotina, kuid erinevate nägude ja aktsentide mitmekesisus sulandub üheks homogeenseks ja eristamatuks kultuuriks. Ma märkan ühe NPC prantsuse aktsenti ja ta jagab lühikese loo oma päritolust Maal, mitte planeedist, kohast või kultuurist, mis on juurdunud tähtede hulgas. Suuremad Starfieldi linnad on teretulnud katse diversifikatsiooniks - Neon City küberräpase jõukuse ja narkokaubanduse vastandub teravalt Akila City piirikõnniteedele - kuid need valikud ulatuvad ainult ulmepulbi esteetika ja ootuste ulatuses.

Siiski eelistan ma märkimisväärselt Starfieldi hoolikalt kureeritud ja tihedalt pakitud linnu võrreldes protseduuriliselt loodud planeetide tühjusega. Kui ma külastan Neon Cityt, saan laskuda dokkidele ja töötada montaažiliinidel. Võin rentida ühe ülemäära kalli hotellitoa, mis on omakorda vastus turismiärile, mis on tekkinud ümber linna peamise narkootikumi. Need on ka kohad, kus Settled Systems bürokraatlikud manipulatsioonid on kõige detailsemad. Lühike vestlus turvamehega selgitab kohaliku ja Starfieldi fraktsiooni turvalisuse jaotusi ning ma olen vaevu astunud Cydonia jalga, kui satun töövaidlustesse paberitöö ja tarneahelate üle.

Kahjuks laieneb Starfieldi kultuuriline homogeensus ka selle religioonidele. Kuigi Bethesda on selgitanud, et reaalsed religioonid on Starfieldi ajaskaalal püsinud, ei kohta ma neid kunagi oma reisidel. Selle asemel on Settled Systems jaotatud kaheks erinevaks usundisüsteemiks: Sanctum Universum, monoteistlik religioon, mis ühendab pseudo-kristlikke uskumusi kosmoseuurimisega, ning The Enlightened, üsna laetud pealkiri sellele, mis summeerub heatahtlikuks ateismiks. Nende kahe äärmuse vahel asub House Va'ruun, religioossete fanaatikute nomadlik kultus, kes usuvad, et on olemas Jormugandri meenutav Suur Madu, mille saabumist ennustatakse universumi hävitamiseks. See on kindlasti Starfieldi religioonidest kõige intrigeerivam, kuid see ei vii teoloogilist paati eriti kaugele.

Olenemata nende rassist või usust, on Bethesda püüdnud anda oma NPC-dele keerukamad näo- ja kehaliigutused, kuid need väikesed täiustused jätavad endiselt tegelased ebamugavalt minu ees jutlustama. Muidugi on see Bethesda iseloomulik dialoogistilistik, kuid seda on raske leppida võrreldes näiteks Baldur's Gate 3 põhjalike mo-cap-ga, mis teeb dialoogi edastamisele sama palju kui dialoogiread ise. Starfieldis on näoilmed kas täielikult tagasihoidlikud või ebamaiselt häirivad. Ühes olukorras kiidan Sami vanemluse oskusi ja ta naeratab mulle sellise naeratusega, mis tundub rohkem kohanevat Stepfordi naisele. Meie vestlus liigub kiiresti edasi.

Enamik saadaolevatest Starfieldi kaaslastest pärinevad Constellation'i ridades, kuigi ma kohtan mõningaid teisi, keda ma hiljem suunan vaatluspunktidena. Mõned kaaslased on teistest põhjalikumalt välja töötatud ja mind julgustatakse aktiivselt hoolima Barrettist ja Sarahist teiste üle. Need, kes minuga kaasas käivad, reageerivad olukordadele nende lahti rulludes ja mõnes olukorras võivad isegi minu eest sõna võtta. Üks kosmosepiraat nõuab suurt lunaraha ja Sarah sekkub, et pakkuda üles Constellation'i oma vahendeid minu asemel. Siiski, kui ma otsustan, kellega endaga pikale teekonnale kaasa võtta, soovin meeleheitlikult, et Constellation'il oleks oma ridadesse värvatav kosmoselabrador. Kuulge, ma ei välista kosmoselabradoriga olemasolu. Ehk on üks olemas ja ma ei leidnud teda. Kuid kui seda pole, siis oleme võlgu nii Fallouti Dogmeat'ile kui ka Nõukogude Liidu Laikale, et see Starfieldi modidega muuta.

Üldiselt öeldes on minu valik sobivaid kaaslasi korras. Nad on meeldivad ja kuigi jagame üldist sõprust, ei arene minu suhted nendega kunagi täisväärtuslikuks keemiaks. Ma olen natuke leevendunud, et nad ei hüppa voodisse niisama, vaid paljud neist vajavad aega, enne kui nad on emotsionaalselt valmis minuga Starfieldi romantikasse astuma. Kuid vannun, et hakkan Andrejat jälitama kohe, kui me kohtume, ja ometi kohtun temaga kogu mängu vältel vaid ühe võimalusega temaga flirdiks. See pole sellest, et ma ei prooviks; kui ma olen ammendanud isiklike küsimuste gamutti, koosnevad minu temaga võimalikud suhtlemised suures osas esemete vahetamisest või otsestest tagasilükkamistest. See jätab minu suhte Andrejaga sõbralikuks, kuid steriilseks - kuigi ta jagab oma traagilist minevikku pärast meie koosveedetud suvalist aega. Muidugi, võin leppida platoonilise kaaslastega meeskonnana kosmilise romantika asemel, kuid Starfieldi kaaslaste saatuslik puudus on nende selge kasvupuudus. Nad on staatilised figuurid muutuvas maastikus ja kuigi nad reageerivad ja reageerivad olukordadele, ei muutu nad kunagi oluliselt iseendas.

Kui ma sisenesin Frontieri piljardil, seisis mul ees diegeetiline liides, mis koosnes kombatavatest lülititest relvade, kilpide ja mootorite jõudluse haldamiseks. Laeva liikumise juhtimine on intuitiivne, kuigi leian, et see on mõnikord kuradima keeruline. Need õhulahingud on kahtlemata kinemaatilised, kuid igasugune strateegiline lähenemine muutub tavaliselt ringi keerutamiseks ja meeleheitlikuks katseks leida sihtmärk, samal ajal vältides lasertule ja rakettide rahe igast küljest. Starfieldis surin maha vaid mõned korrad ja kõik need surmad juhtusid piljardi sees.

Püüdes endale veidi rohkem vastupidavust anda, pöördun Starfieldi laevaehitaja poole. Seal on pakkuda ulatuslik valik kohandamisvõimalusi ja õnneks pole see esmapilgul nii keeruline, kui see tundub - kui teil on põhikomponendid olemas, võite oma laeva kosmeetilisi detaile ehitada vastavalt oma soovile. Hindan ka universumi riistvara kaubamärkide konkurentsi minu kohandamise nimel, mis hoiab mind ühendatuna Starfieldi laiema universumiga. Nova Galactic pakub kataloogi siledatest mattvalgetest Jobsi toodetest, samas kui Deimos rahuldab klassikalise tööstusliku ulmekirjanduse fänni. Truu Red Dwarfi taaslavastus on minu käeulatuses.

Starfieldi laeva täiendamise tegelik protsess pole sugugi erinev arvuti täiendamisest. Minu ulatuslik lastiruum on liiga raske, seega ostan suuremaid mootoreid, et seda kompenseerida, ainult avastamaks, et minu eelarve reaktor pole piisavalt võimas, et neid täielikult toita. Nii et suundun reaktori täiustamiseks. Loomulikult ei pea ma oma lastiruumi täiustama, kuid Starfieldi ressursisõltuvate süsteemide suur hulk nõuab seda praktiliselt. Lisaks sellele jõuab see lõputu jõudmine tipptasemel komponentideni lõpuks tasandini ja pean võtma veel ühe oskuse, et ehitada suuremaid laevu hilises mängus toimuvate kokkupõrgete ja vaenulike kosmoselaevade salkade käitlemiseks. Alternatiivina saan osta laevu hulgimüügist või varastada need endale. Viimane ei nõua alati kosmoseröövimist ja veretööd; ühes punktis satun ma juhuslikult ühele kaugel asuva vaatluspunkti mahajäetud laeva maandumisplatvormile, murran end sisse ja tõusen siis õhku, et see oma nimele registreerida, enne kui mind tabatakse.

Mõnest sammust pikal teel ühelt planeedilt teisele saab edasi liikuda, tehes gravitatsiooni hüppe otse minu kaardilt. Planeedi orbiidi liminaalses ruumis toimuvad kosmosereiside vaiksed ja mõjusad kohtumised. Siin kohtun ma ainult vanema ränduri Grandmaga, kes räägib mulle oma reisilugusid ja oma lapselastest. Kiidan ka pehmehäälset šoti meest, kes laulab kosmoselaevade merelaule napid sekundid enne, kui ta gravitatsioonihüppega ära kaob. Siiski tõmbab see orbitaalne seiskumine tähelepanu sellele, kui tõeliselt kammerlik Starfieldi kaart tegelikult on, ja olenemata sellest, milliseid kiirteid ma võtan, hõlmab tee ühest kohast teise hüppamine koormuskuvarite järjestikuse seeria läbimist, mis süveneb veelgi koormuskuvaritesse, kui ma lõpuks lõpuks maandun.

Taas kord pakub Starfield nii palju, et mul on vabadus valida oma lähenemine kosmoseuurimisele. Minu esimesed paar gravitatsioonihüpet on täidetud põnevusega, valides planeedi juhuslikuks kiireks päevareisiks, kuigi minu seiklusvaim hääbub, kui mõistan, kui tõenäoline on, et minu valitud sihtkoht piirdub väheste asjadega kui pelgalt kare kalju. Selle asemel langeb enamik minu uurimistööst kõrvalekaldumistega küljeülesannetega, kus luban end juhtida kõrvale tavapärasest rajast huvipunktide suunas. Siiski on isegi need sageli pettumust valmistavad ja minu ristmaa rännakud lõpevad sageli geoloogilise objekti juures - kahtlemata ilusad, kuid mitte eriti tasuvad - või alternatiivselt ebaühtlane rajatis, mis on täis vaenlasi ja segast saaki. Starfield võtab planeetide uurimisel mitteinvasiivse lähenemise; mind ei julgustata aktiivselt taimi üles kiskuma ega kohalikku loodust maha laskma, kuid kõike, mida silme ees näen, skannides, muutub kiiresti üksluiseks. Selle asemel, et minna oma teed, et koguda andmeid, kasutan oma skannerit ressursside kaevandamiseks, et täita aega järgmisele kaardimärgile liikumise ajal. Jõuan oma mängu läbimiseni väheste uurimisandmetega ja ma ei suuda end hoolida.

Kosmos ei talu tühimikku ja inimkond on endast andnud, et täita Settled Systems nii palju prügiga, et sageli on ülejäänud võõra stir fry ja haruldaste käsitöö materjalide kiire pilk keeruline. Lõpuks hakkasin konstantset visuaalset müra aitama tänu värvikatele konteineritele, mis on täis väärtuslikke esemeid, mis paistavad kogu segadusest silma. Et arvestada Starfieldi suurema ulatusega, on see uusim versioon Bethesda kandekütuse süsteemist seni kõige lahkem. Selle asemel, et mind piirata valusalt aeglasesse kõndimisse hetkel, kui ma ületan oma kaalupiiri, olen ma lihtsalt sunnitud hoolikalt oma O2 taset haldama, et vältida negatiivset mõju. See muudatus on Jumalaema kingitus, mis võimaldab mul jätkata maa-aluste rajatiste puhastamist ja katkematute ülesannete täitmist. Siiski, kui ma iseendaks kuulutanud aarde kobras, veedan ma mängu vältel ebaproportsionaalselt palju aega inventari haldamise mudas kinni, manööverdades ressursse oma lastiruumi ja kaaslaste vahel, enne kui lõpuks oma varustust unustades. "Kas on tõesti vajalik, et te vedate endaga kaasas kogu selle varustuse?" küsib Sarah Morgan minult järjekindlalt. Jah, Sarah. Jah, on vajalik.

Loomulikult on kosmoseuurimise peamised eelised erinevad ressursid ja käsitöö materjalid, mida saan teel koguda. Kogumist on võimalik automatiseerida Starfieldi vaatluspunktide kaudu, kuid satun sageli korduva probleemi otsa, mis tapab mu armastuse nende vastu juba alguses. Pärast oma vaatluspunkti ehitamist teatatakse mulle, et mul on ebapiisavalt toorainet, et ehitada ressursi ekstraktor. Esmapilgul on see kergesti lahendatav - kõik, mida pean tegema, on leida planeet, millel on see ressurss, ja ehitada selle eraldamiseks teine vaatluspunkt, eks? Vale. See ekstraktor nõuab erinevat toorainet, sundides mind jala pinna materjalide sõlmi otsima. Vaatluspunktid on haldusmängude fännide jaoks suurepärane kinnisvara ning saan sellest aimu, kui arendan ühe sellise punkti välja selleks, et saaksin luua varustusteed oma laevani. Siiski on kogu protsess nii vaevanõudev kogemus, et ma ei tunne kunagi soovi seda korrata.

Starfield'i pakitud omaduste ja mehaaniliste süsteemide arv on tõepoolest hämmastav, kuid Bethesda maine maailmade käivitamisel, mis on kubisevad mängu lõhkuvatest vigadest, võib jätta teid mures selle pärast, kuidas need liikuvad osad omavahel suhtlevad. Mul on hea meel teatada, et Starfield erineb sellest trendist. Ainuke erand on veider kalduvus luua autosalvestus sekunditega enne, kui minu laev plahvatab, nagu halb kosmosepäevaks – probleem, mis on kergesti lahendatav, laadides varasema salvestuse. Mis puudutab kaadrisagedust, siis minu aeg Starfieldiga on sujuv, ja kohtan ainult aeg-ajalt langust Neon City ööklubis, tantsupõrandal rahvast tulvil. Sellegipoolest on parem või halvem, Bethesda tüüpiline "jank" on samuti olemas ja korras. Eksinud NPC-d triivivad aeg-ajalt raami olulistesse vestlustesse ja mind sunnitakse kulutama kauaoodatud südamelt-südamele vestlus tõrksa kaaslasega, vaadates tema pea tagumist osa. Kuigi see võib olla kirjutatud maha kui vana kooli meemipotentsiaal, on minu suurim nurin see, kui sageli mind sunnitakse korraga analüüsima mitut haukumist, kui NPC-d kipuvad üksteisele info edastamiseks sattuma.

Settled Systems'il puudub huumor, kuid mina leian sageli Starfieldi juhuslikult naljakana. Protseduur oma välimuse muutmiseks on varustatud No Disfigurement Guarantee'iga. Barrett palub mul temaga hetkeks rääkida, ainult et anda mulle grilljuustusandwich ja jalutab minema. Viskan impakgranaadi madalal gravitatsioonil kuule Spacerite pataljoni poole ja varjun, kui nende kehad tõukatakse atmosfääri. "Owie! Woo! Ma olen korras!" kinnitab Barrett mulle pärast seda, kui ta jääb miiniplahvatusest kinni ja keerab siis põlema nurga taha. Küsin VASCO-lt, kas ta teab mõnda inimnalja. "Ma vaatan üht," märkis ta oma tuntud monotoonses toonis. Hoolimata sellest, et Bethesda pühendumine karmile teaduslikule ulmele ja rangusele tekitab tunde, nagu oleks stuudio oma maailma liiga tõsiselt võtnud, on siin siiski aimu klassikalisest Bethesda võlust.

Öelda, et Starfield on hiiglane, oleks alahinnang. Bethesda RPG-d on omaette alamžanr ja stuudio on selgelt teinud suuri jõupingutusi, et viia oma kiidetud valem absoluutsele piirile. Siiski ei saa ma aidata, kuid tunnen, et vastav valem võitleb, et pidada sammu žanri laiemas kontekstis, mida Larian Studios ja CD Projekt Redi sarnased tegijad julgelt uutesse suundadesse suruvad. Kuigi Bethesda on Starfieldiga selgelt ennast ületanud, ei saa seda öelda kõigi teiste kohta, ja omaduste üleujutus jätaks Starfieldi kõigis mehaanikates oskusteta tegijaks. Kui olete igatsenud käed saada täiesti uue Bethesda kogemuse kallal, siis pole kahtlust, et Starfieldist leiate palju naudingut. Siiski ei ole siin väga uut pinnast, ja kui ma oma teed mööda Settled Systemsi rajan, olen teadlik Mass Effecti ja No Man’s Sky sarnaste mängude poolt pandud alustest. Viska mind õhuluku uksest välja, kui soovid - mulle meeldib Starfield, kuid ma ei armasta seda.

Starfield on tõeline RPG hiid, ja paljudes mõttes on see Bethesda Game Studiosi kulunud valemile loogiline tulemus. Siiski surub selle hiiglaslik ulatus selle valemiga absoluutse piiri ja praod hakkavad ilmnema - alates funktsioonide liigsusest kuni selle uurimise katkendliku iseloomuni. Pühendunud Bethesda fännid saavad kindlasti oma osa, kuid see interstellaarne seiklus ei lahku kunagi atmosfäärist.

Lisainfo

Starfield

Similar Benchmarks